Das erste Mal auf Tour, das erste mal live in Wien: Nitro Circus.
Kategorie: Games & Gadgets
Anywhere You Go
Schluss mit Stolperfallen und Kabelsalat – Sony bringt ein Wi-Fi-Lautsprechersystem auf den Markt und verspricht synchronen Klang in jedem Wohnraum. Auch das stille Örtchen muss sich demnächst einen neuen Namen suchen. [Advertorial]
Schaltkreise, Platinen und Open Music
Peter Kirn, einer der Entwickler der Open Music Hardware MeeBlip, spricht bei Vienna Open über legal manipulierbare Musik-Hard- und Software.
Orgasmus-Apps für den Weltfrieden
Heather Kelley will Techniknerds spielerisch den weiblichen Orgasmus näher bringen. Ihre "idea worth spreading" wird sie am kommenden TEDxVienna präsentieren.
Game-Blog #31: Little Big Planet
Sackboy ist nicht nur mit guten Ideen der Entwickler gestopft, auch die Community schnürt weiter fleißig kreative Säcke. Demnächst nicht mehr nur auf der großen Playstation, dort aber dann erstmals mit Karts.
Rendezvous mit Nr. 47
„Hitman: Absolution“ wird eine Offenbarung für Freunde gepflegter Stealth-Action. Todsicher.
Virtuelles Stillleben
Was, wenn man Fotos macht, aber die Kamera nicht auf die Welt da draußen hält, sondern virtuelle Welten aus Videospielen in Bildern einfängt? Dann entsteht eine neue Kunstform.
Losing is Fun
Die Fantasy-Simulation »Dwarf Fortress« ist wahrscheinlich das komplexeste Spiel aller Zeiten.
Game-Blog #30: Spec-Ops The Line
Wenn Töten (k)ein Spiel ist. Ganze vier Jahre nach »Haze« erscheint mit »Spec Ops: The Line« nun der weltweit erst zweite nennenswerte Shooter, der sich Gedanken zu seinem Spielinhalt macht: Nicht perfekt, aber absolut notwendig.
Marmelade für alle
Auf Facebook pro Woche genau einen Eintrag posten oder auf Twitter nur einmal seine Meinung kundtun? Ein Youtube Video in sieben Tagen ansehen? Genau das ist das Prinzip hinter This Is My Jam – einer neuen Website aus London, die es sich zum Ziel gesetzt hat, das Suchen und Finden guter Musik zu vereinfachen.
Meine Idee interessiert kein Schwein
Leo Widrich ist Co-Founder der Buffer App. Buffer ist Vorzeigekandidat, wie man als Startup allerlei Business Angels findet und auch Geld verdienen kann. Wir haben Leo Widrich in Wien zum Interview gebeten.
Game-Blog #29: Area 52
Die Area 52, seit 2002 eine Art erweitertes Wohnzimmer für Gamer in Wien Floridsdorf, eröffnet nach dem Umbau am 14. Juni 2012 Neu.
Hack'n'Flow
Blizzard stellt mit "Diablo III" erneut die Genre-Referenz: Die atemlose Jagd nach neuen Waffen und noch mehr Erfahrungspunkten geht in die nächste Runde.
Die Indies werden erwachsen
Die Game Developer Conference 2012 zeigt, dass das romantische Bild der Indie-Studios nicht mehr stimmt. Zwar streben diese noch immer danach, Spiele zu machen, die abseits des Mainstreams funktionieren, so richtig unabhängig sind sie jedoch nicht mehr. Und wer ist der Boss? Das Geld natürlich.
Game-Blog 28: Resistance: Burning Skies
Der erste große Shooter auf der Vita wird in der Vorschau nicht zur Offenbarung. Die Grafik enttäuscht und die komplexe Steuerung holpert.
Pro Games: Jobs in der Branche
Alexander Ganz, Personalberater aus Frankfurt, spricht am 3. Mai bei Subotron Pro Games über Jobaussichten in der Games-Branche.
Das Ende von Scheinen und Münzen?
Stell dir vor du stehst im Laden und wedelst mit deinem Handy nur noch an Gurke, Fernseher und neuen Jeans vorbei. So ähnlich stellt sich das A1 mit dem neuartigen Service NFC vor. In Wien läuft jetzt ein Pilot an.
Indie Bizarre
Totgeburten im Cartoon-Stil, monströse Vaginas oder blutige Fleischklumpen als Protagonisten – die Games-Kreationen von Ed McMillen sind nichts für Zartbesaitete. Mit seinen erfolgreichen Provokationen beschwört der Liebling der Indie-Games-Szene den subversiven Geist der Underground Comix.
Kabarett und Zahlenspiele
Corinna Milborn, Armin Wolf, Stefan Petzner, Michel Reimon und Niko Alm diskutierten über Twitter. Die Smartphones liefen dabei im Wiener Designforum heiß.
Ein neues Erzählen
Meilensteine teilen die Geschichte in ein Vorher und ein Nachher, zeigen neue Wege oder eröffnen ganz neue Möglichkeiten und Richtungen. Das Indie-Game-Experiment »Dear Esther« ist so ein Meilenstein, vor allem, weil es eine grundlegende Frage stellt: Was ist ein Spiel?