Autor/in

Martin Mühl

Schreibt bei The Gap seit 1999 – zu allerlei Themen: Musik, Games, Film, Serien, Unternehmertum, Medien, …
Allgemein

Guitar Hero Encore Rocks The 80ies

Rock-Fans hatten in den letzten Monaten genau /einen/ Grund, sich eine PS2 zu besorgen: Guitar Hero. Vor allem in Party-Situationen gab es wenig Verlockenderes als sich die Plastikgitarre umzuschnallen und in die Tasten zu greifen. Nun kommt für all jene, die schon eine PS2-Gitarre besitzen, eine eigene 80ies Edition. Neben viel wenig Bekanntem bietet diese […]

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Dino Master

Eidos vermengt in „Dino Master“ bereits bekannte Spielprinzipe und verbindet diese narrativ. Zuerst müssen die Dino-Skelette gefunden und ausgegraben werden – in einem Spiel, das recht dreist beim auch als Online-Flashspiel bekannten „Qix“ von Taito kopiert wurde. Diese Skelette werden dann untersucht und abschließend lässt der Spieler die Dinos á la „Pokemon“ gegeneinander antreten. Vor […]

Allgemein

Fatal Inertia

Mit "Fatal Inertia" schließen die Entwickler eine kleine Lücke: Es gab nämlich bisher keinen Future-Racer á la "Wipeout" oder "Quantum Redshift" auf der aktuellen Konsolengeneration. Nun gibt es "Fatal Inertia" und hiefür hat man eigentlich nichts falsch gemacht. Wirklich spannend ist dies allerdings nicht.

Allgemein

Anno 1701 DS

„Anno 1701“ eröffnete den Reigen der Simulationsumsetzungen für den DS und dessen Touchscreen und überzeugte beim Test von Beginn an. Die Grafik ist überdurchschnittlich und das Gameplay hält die gewünschte Balance zwischen Komplexität und Übersichtlichkeit. Hier stimmt vom Tutorial bis zu den einzelnen Bau-Animationen so ziemlich alles.

Allgemein

CITY LIFE DELUXE

Vor rund einem Jahr erschien "City Life" und machte einiges anders als Will Wrights unerschütterliche Genreinnovation "SimCity". Neben der Begehungsmöglichkeit für die selbst gebastelten Metropolen waren es vor allem die unterschiedlichen Einwohnertypen, die eine interessante Variante in der Welt der Städtebausimulationen boten. An geschickt zu platzierenden Feuerwehrstationen, Schulen, Krankenhäusern und Supermärkten kam man freilich auch […]

Allgemein

Boogie

EA macht sich als Erster daran, Tanz- und Singspiele miteinander zu verbinden und launcht auf Wii ein Partyspiel. Knallbunt ist dementsprechend die Präsentation und junge Spieler haben mit "Boogie" auf jeden Fall eine Menge Spaß. Die meisten Anderen werden nach einer kurzen Anfangsaufregung aber eher unterfordert aufgeben. Die Wii-Steuerung wird genutzt, um den Spielcharakter zum […]

Allgemein

Blazing Angels II – Secret Missions

"Blazing Angels 2" macht gegenüber dem Vorgänger einiges besser und ist ein Arcade-Flugspiel, das allerlei (Hobby-)Fliegern sicher einige Stunden Spielspaß beschert. Es gibt wenig Überraschungen, aber auch so gut wie keine Enttäuschungen, womit der Titel mindestens all jenen, die bereits den Vorgänger mochten, durchaus zu empfehlen ist.

Literatur & Buch

Schwarz werden – "Afromerikanophilie" in den 1960er und 1970er Jahren

Dass schwarze Kultur, schwarzer Lebensstil oder zumindest vieles, das damit verbunden wurde und wird, bereits vor HipHop und nach der musikalischen Übernahme von Blues und Anderem eine Rolle spielten, damit setzt sich Moritz Ege in „Schwarz werden“ auseinander. In seinem auf einer Magisterarbeit aufbauendem Buch beschreibt er die 60er- und 70er-Jahre des letzten Jahrhunderts und […]

Allgemein

God Of War 2

Maßlos Übergroß!

Eines der besten Actionspiele überhaupt bekommt einen Nachfolger: In „God of War II“ legt sich der Spieler als ehemaliger Kriegsgott Kratos mit Göttervater Zeus an.

Allgemein

Eledees

Das Gegenteil von Aufräumen

Wer in „Eledees“ erfolgreich sein will, hinterlässt Chaos. Konamis angenehm ungewöhnliches Haushalts-Spielkonzept.

Allgemein

Shadowrun

Ebenso wie das alte SNES-Spiel basiert „Shadowrun“ auf der gleichnamigen Rollenspiel- und Buch-Reihe. Sonst aber haben sie recht wenig gemeinsam. „Shadowrun“ ist einer der ersten Titel, der online Xbox-360- und Vista-Spieler auf ein Spielfeld führen soll. Es ist ein teambasierter Shooter á la „Counter-Strike“, der die Grundregeln um viele weitere, durchaus sinnvolle, aber eher komplizierte […]

Allgemein

Ratchet & Clank – Size Matters

Neben „Jak & Daxter“ ist „Ratchet & Clank“ eine der wichtigsten Serien für Sony und diese bekommt nun ihren ersten PSP-Auftritt. „Size Matters“ bedeutet die Rückkehr zum actionlastigen Gameplay, wobei sich der neue Titel mehr als die Vorgänger anfühlt, als handle es sich um ein zusammenhängendes Adventure und nicht nur um eine Kampf-Sezquenz nach der […]

Allgemein

Piraten der Karibik – Am Ende der Welt

Mit dem dritten Teil der Film-/Spiele-Serie wird der Auftritt dank neuer Konsolengeneration endlich dem Thema gerecht. Und die Entwickler haben sich auch sichtlich bemüht, verschiedenste Bewegungen, Eigenheiten und Action-Elemente der Filme in das Spiel einzubauen. Dies ist gelungen. Leider ist das Spiel aber dermaßen auf Nicht-Spieler angelegt, langsam und einfach, dass jeder, der schon einmal […]

Allgemein

Crush

Sega veröffentlicht mit „Crush“ eines der faszinierendsten Spiele der letzten Zeit. Ein Rätsel- und Puzzle-Spiel mit einer Aufgabe: führe die Spielfigur an den Ausgang und sammle auf dem Weg wichtige Steine. Um dies zu erreichen, werden Plattformen gecrusht – auf Knopfdruck verschoben – und noch viel spannender: es muss ständig zwischen 2D- und 3D-Ansicht gewechselt […]

Literatur & Buch

Folge dem Pixelkaninchen!

Mela Kocher ist eine schweizer Literaturwissenschaftlerin, die sich dem Thema Computer- und Videospiele widmet. Sie tritt nach eigener Aussage an, die Differenzen zwischen ludologischer und narrativer akademischer Beschäftigung mit der Kulturtechnik zu überwinden – und scheitert. Dabei ist ihre Vorgangsweise durchaus interessant: Sie nimmt Stanzels Erzähltheorie-Kreismodell und formt dieses zum ludoliterarischen Typenkreis um. An dessen […]

Literatur & Buch

Joe Mc Vie oder Josef Thierschädl

"Joe McVie" ist der erste Band einer neuen Schwab-Gesamtwerkschau im Literaturverlag Droschl. Und es ist ein gelungener Start. Denn "Joe McVie" ist ein Roman, also Prosa. Nicht der einzige von Werner Schwab, aber ein Text, der erst in seinem Nachlass entdeckt wurde. Entstanden ist "Joe McVie" 1988, kurz bevor er etwa mit "Die Präsidentinnen" seine […]

Musik & Club

Teenager

Mit den beiden Alben "So Much For The City" und "Let’s Bottle Bohemia" haben The Thrills zur Mitte des aktuellen Jahrzehnts Indie-Pop, der auch für Leute über 16 gut hörbar ist und begeistert, definiert. Neu ist auf "Teenager" Nichts. Dafür gelingt ein sehr seltenes Kunststück: "Teenager" klingt ganz und gar unpeinlich nach verallgemeinerbaren, sentimentalen Erinnerungen […]

Musik & Club

Eleven Stages Of Intervention

Rothko sind schon bereits auf einigen wegweisenden Labels (Lo, Bella Union, Too Pure, …) untergekommen – ihr neues, elftes Album veröffentlichen sie auf BipHop. Dorthin passen die zart-noisigen Passagen und Elemente in ihrer Musik, die sonst eher von gelungen post-rock-jazzigen Klängen an Klavier und Gitarre bestimmt werden. Herausgekommen ist ein definitiv schönes, in seiner ruhigern […]

Musik & Club

Livin' The Dream

Scott Reynolds ist seit 1989 als Musiker tätig – in einem Umfeld von All, Descendents, Goodbye Harry, The Pavers oder auch O&O. „Livin‘ The Dream“ versammelt ein Best Of aus 19 Goodbye-Harry- und The-Pavers-Stücken und drei unveröffentlichten Nummern. Gut gelaunte und mit Spielfreude vorgetragene Gitarrenmusik zwischen Punk, Oldschool-Indie und Songwriterschule. Eher energetisch, aber niemals zwanghaft […]

Allgemein

John Woo's Stranglehold

Zeitlupen-Fetisch

John Woo übersetzt seine melodramtischen Actionfilme gekonnt in ein Videospiel. Die Effekte verkommen dabei nicht zum schmückenden Beiwerk, sondern sind elementares Gameplay-Element.